వినోద క్రీడలు

రచయిత: Peter Berry
సృష్టి తేదీ: 14 జూలై 2021
నవీకరణ తేదీ: 12 మే 2024
Anonim
🔴 7th Le - 8 "Graamaalaloni vedukalu kreedaavinodalu" (గ్రామాలలోని వేడుకలు - క్రీడావినోదాలు)  || TS
వీడియో: 🔴 7th Le - 8 "Graamaalaloni vedukalu kreedaavinodalu" (గ్రామాలలోని వేడుకలు - క్రీడావినోదాలు) || TS

విషయము

ది వినోద ఆటలు అవి వైవిధ్యభరితమైన పాత్ర యొక్క కార్యకలాపాలు, ఒక వ్యక్తి లేదా వ్యక్తుల సమూహం సరదాగా, వినోదాత్మకంగా మరియు కార్యకలాపాలను ఆస్వాదించాలనే లక్ష్యంతో నిర్వహిస్తుంది. అందువల్ల, అవి వినోద కార్యకలాపాలు, స్థాపించబడిన ఉపయోగకరమైన లేదా ఆచరణాత్మక ప్రయోజనం లేకుండా, కానీ వ్యాయామం మరియు వ్యక్తిత్వం యొక్క శారీరక, సామాజిక మరియు మానసిక అంశాలను సంతృప్తిపరుస్తాయి.

ఉండాలి విశ్రాంతి మరియు ఉత్పాదకత మరియు రోజువారీ డిమాండ్లను నిలిపివేయడంఈ ఆటలు పెద్దలకు ఒత్తిడి-పోరాట యంత్రాంగాల్లో భాగం, చిన్నపిల్లలకు శిక్షణ ఇవ్వడం మరియు ఒకరినొకరు బాగా తెలుసుకోవాలనుకునే లేదా కోరుకునే వ్యక్తుల సమూహాల ఏకీకరణ.

ఇందులో క్రీడల నుండి తమను తాము వేరు చేసుకోండి: కొన్ని క్రీడా క్రమశిక్షణ యొక్క అభ్యాసం వినోదంగా ఉపయోగపడుతున్నప్పటికీ, వారికి సాధారణంగా పట్టుదల, అంకితభావం మరియు వినోద ఆట యొక్క స్వేచ్చకు దూరంగా ఉండే సాధనాలు అవసరం.

వినోద ఆట యొక్క రకాలు

వారి నిర్దిష్ట లక్షణాల ప్రకారం మేము మూడు రకాల వినోద ఆటలను గుర్తించగలము:


  • సాంప్రదాయ ఆటలు. ఇవి డైనమిక్స్ వారసత్వంగా మరియు తరానికి తరానికి ప్రసారం చేయబడతాయి, సాధారణంగా శరీరం మరియు ప్రకృతి యొక్క మూలకాల వాడకాన్ని కలిగి ఉంటాయి, అవి కాలక్రమేణా తక్కువ వ్యత్యాసాలను కలిగి ఉంటాయి. వాటిని కొన్ని నిర్దిష్ట సంస్కృతులతో, సమాజం లేదా స్థానిక చరిత్ర యొక్క విలువలతో అనుసంధానించవచ్చు.
  • ప్రసిద్ధ ఆటలు. ఈ రకమైన కార్యకలాపాలు భారీగా నిర్వహించబడతాయి మరియు కొత్తదనం, నాగరీకమైనవి లేదా క్షణం యొక్క అవసరాలు మరియు అవకాశాలకు మొగ్గు చూపుతాయి. దీని నిబంధనలు మరియు షరతులు తరచూ వైవిధ్యభరితంగా మరియు మారుతూ ఉంటాయి, దీనిని అభ్యసించే వారి వివేచనలకు అనుగుణంగా ఉంటాయి, కానీ అదే సమయంలో వారి నిర్దిష్ట సంస్కృతికి ఎటువంటి ప్రాధాన్యత ఇవ్వకుండా. వారు తరచుగా పాఠశాలలు మరియు సంస్థలలో బోధనా యంత్రాంగాన్ని ఉపయోగిస్తారు.
  • స్థానిక ఆటలు. ఈ వినోద కార్యకలాపాలు సాంప్రదాయక వాటితో సమానంగా ఉంటాయి, వాటి నియమాలు మరియు విధానాలు కాలక్రమేణా మారుతూ ఉంటాయి, వ్యక్తులు కలిగి ఉన్న సరదా భావన ప్రకారం పరివర్తన చెందుతాయి మరియు ఈ ప్రక్రియలో అంశాలను కోల్పోతాయి లేదా పొందవచ్చు. ఫలితం ఏమిటంటే, సమకాలీన సంస్కరణలు వాటి అసలు సంస్కరణల నుండి, పూర్తిగా భిన్నమైన ఆటలను రూపొందించే స్థాయికి గణనీయంగా భిన్నంగా ఉంటాయి.

ఇది మీకు సేవ చేయగలదు: ప్రీ-స్పోర్ట్ గేమ్స్ యొక్క ఉదాహరణలు


వినోద ఆటల ఉదాహరణలు

  1. డొమినో. ఈ సాంప్రదాయిక ఆటకు ఇరవై ఎనిమిది దీర్ఘచతురస్రాకార నలుపు లేదా తెలుపు పాలరాయి పలకలు అవసరం, వాటి చివర్లలో వివిధ చుక్కలు గుర్తించబడతాయి, తద్వారా ప్రతి చివర 1 నుండి 6 వరకు ప్రతి చివర కేటాయించబడుతుంది. పలకలు ముఖం క్రింద ఉంచబడతాయి మరియు షఫుల్ చేయబడతాయి, తరువాత 2 లేదా 4 ఆటగాళ్ళ మధ్య విభజించబడతాయి, ప్రతి ఏడు వరకు. ఆట యొక్క నియమాలు ప్రాంతానికి అనుగుణంగా మారుతూ ఉంటాయి, కాని ఆట యొక్క పని సాధారణంగా ఇతరుల ముందు చిప్స్ అయిపోవటం, ఒకదానితో ఒకటి ఆడటం, ఇతరులతో గొలుసును ఏర్పరుచుకోవడం, ఇలాంటి సంఖ్యలతో సరిపోలడం.
  2. దికట్టివేయబడి. ఈ ఆట ఆడటానికి పెద్ద సమూహం అవసరం. ఎంచుకున్న ఒకరు సమూహానికి తన వెనుకభాగంతో నిలబడతారు, మరికొందరు చేతులు గొలుసులో గట్టిగా పట్టుకుంటారు. అప్పుడు గొలుసు పాయింటర్లు గొలుసును విప్పుకోకుండా లేదా అంతరాయం లేకుండా లింకుల మధ్య కదలాలి, అవి కట్టివేయబడటం లేదా చిక్కుకోవడం వరకు. అప్పుడు ఎంచుకున్నది తిరగాలి మరియు గొలుసును విచ్ఛిన్నం చేయకుండా విప్పడానికి ప్రయత్నించాలి.
  3. "మరక". ప్రపంచవ్యాప్తంగా చాలా, అనేక పేర్లతో పిలుస్తారు, ఇది క్లాసిక్ చేజ్ గేమ్, దీనిలో ఒక వ్యక్తి మరొకరిని లేదా ఇతరులను చేరుకునే వరకు నడుపుతూ, ఆపై స్థానాలను మార్చుకోవాలి. ఇది ఒక క్లాసిక్ పిల్లల ఆట, అయితే ఇది వయోజన అథ్లెట్లలో విస్తృతంగా అభ్యసిస్తుంది, ఎందుకంటే ఇది శారీరక ఓర్పు మరియు వేగాన్ని ప్రోత్సహిస్తుంది.
  4. ఆపు. STOP ఆడటానికి పేపర్లు మరియు పెన్సిల్స్, అలాగే ఇద్దరు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ఆటగాళ్ళు అవసరం. ప్రతి ఒక్కరికి పెన్సిల్ మరియు కాగితం ఉంటుంది, దీనిలో వారు అంగీకరించాల్సిన నిలువు వరుసలను గీస్తారు: మొదటిది తప్పనిసరిగా ఆట అక్షరాల కోసం మరియు రంగు, బ్రాండ్, జంతువు, దేశం మరియు ఆటగాళ్ళు అంగీకరించే ఇతర వర్గాల కోసం కిందివి. షీట్ సిద్ధమైన తర్వాత, వారు వర్ణమాల యొక్క అక్షరాన్ని ఎన్నుకునే మలుపులు తీసుకుంటారు మరియు వారు ప్రతి కాలమ్‌లో దేశం, రంగు, బ్రాండ్ మొదలైన వాటి పేరును వ్రాయవలసి ఉంటుంది. ఆ లేఖతో ప్రారంభమవుతుంది. ఒక ఆటగాడు అన్ని పంక్తులను పూర్తి చేసినప్పుడు అతను “ఆపు” అని పిలుస్తాడు మరియు అతని షీట్‌లో మరెవరూ వ్రాయలేరు. అప్పుడు విజేత యొక్క మాటలు చదవబడతాయి మరియు ప్రతి ఒక్కరికి మీరు 100 పాయింట్లు లేదా 50 పాయింట్లు పొందుతారు.
  5. డాగీ. ఈ ఆటకు కొంత స్వభావం గల బంతి అవసరం. కనీసం ముగ్గురు ఆటగాళ్ళు ఉండాలి: ఆట స్థలం చివర్లలో ఇద్దరు మరియు మధ్యలో ఒకరు. చివర్లలోని ఆటగాళ్ళు బంతిని విసిరివేయాలి, మిడిల్ ప్లేయర్ ("కుక్కపిల్ల" గా పనిచేసేవాడు) దానిని చేరుకోకుండా తప్పించుకోవాలి. ఏ సమయంలోనైనా కుక్కపిల్ల బంతిని తీసుకుంటే, బాధ్యతాయుతమైన ఆటగాడు మధ్యకు వెళ్తాడు మరియు ఆట పున art ప్రారంభించబడుతుంది.
  6. చెస్. ఆట కంటే, ప్రపంచంలోని వివిధ ప్రాంతాలలో విస్తృతంగా ఆచరించే సరదా క్రీడ. ఇది 32 ముక్కలు, నలుపు మరియు తెలుపు, ప్రతి ఒక్కటి సైన్యం ప్రకారం చెక్కబడింది: బంటులు, రూకులు, నైట్స్, బిషప్‌లు, రాణి మరియు రాజు. ప్రతి భాగానికి దాని కదలిక నియమాలు మరియు మరొకటి తొలగించడం వంటివి ఉన్నాయి, మరియు ఆట యొక్క పని ఏమిటంటే మీరు వ్యతిరేక రాజుకు ప్రాప్యత వచ్చేవరకు శత్రు సైన్యాన్ని తగ్గించడం మరియు కదలికలు లేనంత వరకు దాన్ని మూలలో పెట్టడం. ఇది మానవత్వం యొక్క గొప్ప ఆటలలో ఒకటి.
  7. వీడియో గేమ్. పూర్తిగా సమకాలీన కార్యాచరణ, 20 వ శతాబ్దం చివరలో కంప్యూటింగ్ పెరుగుదల ఫలితంగా, విశ్రాంతి మరియు వినోదం కోసం విస్తారమైన కన్సోల్‌లతో మన రోజులకు చేరుకుంటుంది. వీడియో గేమ్స్ గురించి చాలా చర్చలు జరిగాయి, ఎందుకంటే అవి ఒక వైపు ప్రతిచర్య వేగాన్ని ప్రేరేపిస్తాయి, కానీ మరోవైపు అవి సామాజిక సంబంధాలను దూరం చేస్తాయి మరియు అడ్డుకుంటాయి. ఈ కోణంలో, సామూహిక మరియు సమూహ వీడియో గేమ్‌ల సృష్టి ప్రోత్సహించబడింది.
  8. మైమ్. ఈ ఆటకు బహుళ పాల్గొనేవారు అవసరం, సమాన సంఖ్యల యొక్క రెండు వైపులా నిర్వహించబడుతుంది. ఆట అంశం ఎన్నుకోబడుతుంది (ఉదాహరణకు సినిమా పేర్లు) మరియు ప్రతి వైపు మరొక సభ్యుడిని రహస్యంగా ఎంచుకున్న పేరును కేటాయిస్తుంది. అప్పుడు ఎంచుకున్న సభ్యుడు తన బృందాన్ని రహస్య సందేశాన్ని until హించే వరకు ఒక్క మాట కూడా మాట్లాడకుండా మిమిక్స్ ద్వారా మార్గనిర్దేశం చేయడానికి ప్రయత్నించాలి. దీన్ని చేయడానికి మీకు ఒక నిమిషం ఉంటుంది. దాన్ని సాధించిన జట్టు ఒక పాయింట్‌ను స్కోర్ చేస్తుంది మరియు పున ar ప్రారంభించబడుతుంది.
  9. నిమ్మకాయ, సగం నిమ్మకాయ. ఈ ఆట సమూహంలో జరుగుతుంది, ప్రతి సభ్యునికి ఒకటి నుండి ప్రారంభమయ్యే సంఖ్యను కేటాయిస్తుంది. ఎవరు ఆటను యాదృచ్ఛికంగా ప్రారంభిస్తారు మరియు ఆ వ్యక్తి తప్పనిసరిగా "ఒక నిమ్మకాయ, సగం నిమ్మకాయ" అని చెప్పాలి, ఆపై ఆటగాళ్లకు కేటాయించిన సంఖ్యలలో అనేక నిమ్మకాయలు ఉండాలి. ఎవరైతే మలుపు తీసుకుంటారో (ఉదాహరణకు, అతను "నిమ్మకాయ, సగం నిమ్మకాయ, మూడు నిమ్మకాయలు" అని చెబితే, అది ప్లేయర్ నంబర్ మూడు అవుతుంది) చివరి నిమ్మకాయల సంఖ్యను మార్చే సూత్రాన్ని పునరావృతం చేస్తుంది మరియు వేగంగా మరియు వేగంగా చేయడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. ఎవరైతే పొరపాటు చేసినా లేదా కోరస్ పునరావృతం చేసినా వారు కోల్పోతారు మరియు సమూహం విధించిన తపస్సు చేస్తారు మరియు ఆట దాని కోర్సును తిరిగి ప్రారంభిస్తుంది.
  10. ఈడ్పు-టాక్-బొటనవేలు. ప్రపంచవ్యాప్తంగా బహుళ పేర్లను కలిగి ఉన్న మరొక క్లాసిక్ గేమ్. ఒక కాగితంపై ఒక సంఖ్యా (#) గీస్తారు మరియు ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు ఒకరినొకరు ఎదుర్కొంటారు, ప్రతి చదరపుకు X (x) లేదా ఒక వృత్తం (o), ప్రతి మలుపుకు ఒకటి కేటాయించారు. మూడు సరళ రేఖలో గీయడం. ఎవరైనా విజయవంతమైతే, ఒక పాయింట్ జతచేయబడుతుంది మరియు సంఖ్యా మళ్లీ డ్రా అవుతుంది.

ఇది కూడ చూడు: ఆటల అవకాశాలకు ఉదాహరణలు



చదవడానికి నిర్థారించుకోండి